Привет,друг! Если ты читаешь этот гайд, то значит я решил спасти от исчезновения популяцию вымирающего вида редких супер новисов.
Если тебенадоело умирать, придумывать хитрые тактики для убийства одним ударомсоперника, надоело саппортить и хочется с минимальными усилиями добиваться результата, попивая чашку чая или чего покрепче, ты зашел верно по адресу! Сегодня я расскажу тебе как стать крепким орешком и доставить массу хлопот противнику, который пытается тебя убить
Str:1000(бери больше, неси дальше, сам фабл даст тебе 1200 стрбазовой) Agi: 100(не нравится мне стат единичка) Vit: 1000(твое хп) Int: 100 Dex: 750(еще и фабл даст +200 декс) Luk: 1000(антистатус в кахах)
Голова:Браун валькадля фул дефа.Грин валька, если бьют только физ демагом. Карта орк хиро в самый раз заходит. Очки:Георгиевская лентас найтмаром. Крылья:Если денег не прям попой жуй, то одевайминды 9и не парься. В другом случае можно одетьхп винги +10, так как коат от магии не спасает, а если тебя бьет несколько противников, в том числе маг, то эти крылья будут идеальным вариантом. Броня:Элементные броньки ты одеть не можешь, носи простошубу. Держи у себя одну с тао (но тао режет 50 дефа и мдефа), одну с гостом, одну с ангелингом. На новиса есть интересная бронь -защита ангела(дает целых 20 мдефа), про нее расскажу как-нибудь в другой раз. Щит:Здесь без вариантов, покупайщит новичка(купить можно здесь lhz_in02 286 95).Это первая халява супер новиса, в отличие от щита вальки, щит новиса дает, исходя из описания, защиту от всех элементов, кроме нейтрала(кстати, не только кроме нейтрала, если верить описанию щита). Под рукой держи 4 щита, один с тарой (на случай дуэли 1х1 без наймов и сант), один с тирфингом (защита от монстров среднего размера 25%, один с хорном (если профа нет у соперника, карта не актуальна, так как у тебя пневма есть), гтб (защита от порингов). Кольца:два кольца на лакс картами алигаторов (в сумме 10% от дальних атак). Хайд есть свой, что очень удобно. Мантия:Мантия новиса(дает 10% защиты от нейтрала). В идеале таких мантий на каждый из 4-х элементов (огонь, земля, вода, воздух), два темных элемента (яд, тьма), от нейтрала девил и райдрик (девил скорей всего запылится), от дальних ноксиус (10% от дальних и 10% от нейтрала). Ботинки:Слипнерысо свордменкой (дает +10% хп-сп) Оружие:фабл ножс картой валькирии (побьешь простыми ударами и выскочит диспел, а там и урон по серьезней будешь наносить в грин вальке), 2 тг и гидрой. Для тактики терпилы одного фабла хватит. Также можно использовать инка 2 тг и гидра (оптимально на гв-арене).
Safety Wall Описание: Создает Стену Безопасности на 1 клетке. Защитит любого стоящего на этой клетке от 1+Ур.Скила физической ближней атаки. Стены Безопасности не ставятся на одной клетке. Атаки ближе чем 4 клетки рассматриваются как близкие. [Уровень 10] : защищает от 11 ударов
Stone Curse Описание: Превращает врага в камень с шансом (20+4*Ур.Скила)%. Изменяет элемент цели на Земля 1, добавляет +25% MDef и -50% Def. Уменьшает HP цели на 1% от максимального HP каждые 5 секунд (но не снижает меньше 25%). Не работает на боссах. Лекс Аэтерна и Кража не работают. С 6 Ур.Скила не расходуется Красный драгоценный каменьпри неудачном проклятии [Уровень 10] : 60% шанс проклясть 16 SP
Improve Concentration Описание: На определенное время увеличивает DEX и AGI, формула (2+1*Ур.скила)%. Повышает Dex и Agi только от статов и скилов, но не от карт. позволяет обнаружить спрятавшихся врагов в пределах 3 клеток. [Уровень 10] : + 12% AGI/DEX
Mammonite Описание: Бросив кучку зеней, вы нанесете огромные повреждения врагу... и убыток своему кошельку. Тратя (100*Ур.скила) зени наносит врагу урон с АТК (100 + 50*Ур.скила)% [Уровень 10] : Сила атаки 600%, Затрата 11500з
Hiding Описание: Прячет и раскрывает персонажа. Раскрытие не тратит SP. Спрятавшийся персонаж не может двигаться, атаковать или использовать любые скиллы, регенерация HP и SP прекращается. Спрятанного персонажа не видят другие игроки и монстры. Останавливает атаку и скиллы, направленные на персонажа (однако вход в состояние Hiding занимает некоторое время, за которое скилл могут прервать и "выбить" персонажа обратно). Скиллы, направленные на зону, не работают на вора (кроме Heaven's Drive). Монстры расс: Насекомые, Демоны, а также Боссы видят персонажа. Скиллы Improve Concentration, Ruwach, Обнаружение и Sight могут вытащить персонажа из хайда. [Уровень 10] : 300 сек., SP 1 / 14сек.
Sight Описание: Обнаруживает невидимых врагов. Обнаруживает противника через скил Спрятаться, Сеть Туннелей и Скрыться.
Body Relocation Описание: Быстрый телепорт-Body Relocation на дистанцию до 14. Близко к линии перемещения не должно быть препятствий (колонны, стены, столы и т.п.). Искусственные препятствия (игроки, стенки магов, монстры, ловушки) не считаются. Для использования навыка нужна Энергетическая Сфера (в крит. режиме работает без сферок).
Есть еще скилы магов, но тебе для начала хватит этих скилов.
Релокейт не является скилом первых проф, но он есть у СНа, что дает ему возможность сбегать из горячих мест
Если противник только ближнего боя, то одевайся следующим образом Голова:Браун валька с орк хиро Очки:Георгиевская лента найтмаром Крылья:минды +9 Броня:Шуба с тао Щит:Щит новиса с тирфингом Кольца:два кольца на лак с алигаторами Мантия:Мантия новиса с райдриком Ботинки:Слипнеры со свордменкой Оружие:фабл нож
Для сравнения, паладин (ближайший сосед по кол-ву хп) в фул дефе имеет меньше элементной защиты по щиту и на 5% меньше защиты от нейтрала от мантии. А если еще вспомнить о том, что у СНа есть пневма и св, то паладин становится бесполезным куском мяса на фоне скиловых плюшек супер новиса (про приста можно не вспоминать). В таком комплекте заходи на арену и высматривай какую-нибудь жертву для троллинга. С чувством своего превосходства подходи и просто зажимай скил мамонит (скил жует зени, не забывай об этом) в противника. Если соперник начинает сопротивляться и подает признаки агрессии, то тебе важно помнить только одно, ваншотнуть тебя может только кросс, и то под хорошим обкастом. Не имея с собой сыра, от терны кросса спастись можно очень просто, ставишь св под себя, кросс кинет гаст, терна спадет. Либо он будет тупо биться в св, а ты ее будешь обновлять и пить еще не остывший чай. Главное помни, если кто-то начал бить тебя сильнее, значит он понизил свой деф, чтобы бить тебя, в этот момент можно как раз побить соперника простыми ударами, подловить на диспеле и огреть хорошенько мамонитом, дабы охладить пыл агрессора и отправить его на свидание с кафрой. Хороший кросс может дать соник одновременно с ударом сант, я слышал шторм гасты под себя очень хорошо это лечат. Супер новис в прямых руках становится универсальной, сложноубиваемой проблемой. А если их несколько, то такую саранчу очень сложно остановить (Когда-то предлагал пойти целой гильдии супер новисов, но идея как-то заглохла, думаю это привело бы к фиксам супер новисов =) ).
Походи недельку в таком наборе, меняй периодически вещи с дефа на атаку (например шлемы вальки с браун на грин для начала). Со временем ты научишься находить грани, где какая вещь лучше подойдет. Научись четко под себя кидать св и пневму, это даст тебе сильное преимущество над соперником. Тактика убивания за СНа основана на кидании противника в стон курс и забивании его мамонитами или же фаер воллом. Не пытайся сразу все делать, за СНа главное научиться выживать, а убивать уже дело не хитрое. Тем более, что для того, чтобы тебя убить, сопернику придется изрядно пожертвовать своим дефом.
Сюда буду писать особенности СНа. Особенность 1- слабое место щита новиса - отсутствие защиты от самых распространенных элементов(холи и шадоу). А то вдруг ты не знал. Особенность 2-фабл нож имеет изначально атаку только 75% по среднему размеру.Решается этот вопрос выполнениемвот такого квеста на шапку адмиралалибо во второе окно ставь ВСа и кастуй weapon perfection. Особенность 3- из-за наличия скила лучников - improve concentration, из супер новиса вполне можно сделать агильный билд, который прекрасно будет сочетаться с дефом против бездексовых персонажей. Но учти, для аги билда придется пожертвовать частью своего декс (хп не советую, но, 50 статов виты можно превратить в 100 статов декса), что может привести к аналогичным проблемам с теми же агильными профами-клоунами и прочими извращениями. Особенность 4- защититься от вайтсмитта, пытающегося ударить тебяcart termination, можно с помощью скилаdecrease agility. Особенность 5- благодаря скилуstone curse, ты можешь менять элемент противника на землю, эффект длится на один удар в момент полного окаменения противника. Рекомендую сделать себе свитков огненных чантов для таких ситуаций. Особенность 6-бронька защитаангела, ее особенность в том, что она дает20 мдефа, но, с картой тао она не особо будет полезна так как тао режет твой деф и мдеф на 50 (и не процентов). Использовать эту броньку лучше всего с гострингом либо ангелингом, если на арене мдеф не будет особо заметен (это особенности сервера фабл видимо), то на гв и мдеф и деф работают правильно (режут урон в процентном соотношении). Хотя при собирании 100 дефа, без инки по тебе урон на арене практически будет 0, но только при показателе в 100.
На этом все Желаю удачи! Фантомас Отредактировано Flamie Мне нужен труп! Я выбрал вас! До скорой встречи, Фантомас ;-)
Сообщение отредактировал GrafSpell - Пятница, 19.05.2017, 02:00